Le Taboo MRC – Faire deviner les métiers de l'accueil
Le Taboo MRC – Faire deviner les métiers de l'accueil sans dire les mots interdits
Le Taboo MRC – Faire deviner les métiers de l'accueil sans dire les mots interdits
Le Taboo MRC est un jeu de communication interactif en HTML, sans installation. Il se joue en équipes de 2 ou 3 élèves. Un élève fait deviner un métier de l'accueil à son équipe sans prononcer les mots interdits affichés sur la carte. Il développe ainsi le vocabulaire professionnel et la capacité à s'exprimer avec précision.
38 cartes : 28 métiers de l'accueil (réceptionniste, standardiste, téléconseiller, concierge, agent d'escale, hôtesse de caisse, maître d'hôtel, bagagiste…) et 10 cartes de vocabulaire en option (organigramme, charte d'accueil, omnicanal, GRC, priorité…). Chaque carte a 5 mots interdits et une définition.
Une partie entièrement réglable : 2 à 6 équipes aux noms personnalisables, 2 à 5 tours par équipe, tours de 45, 60 ou 90 secondes, et 0 à 5 passes autorisées.
Un tour dynamique : un grand chrono avec barre de progression, trois boutons en bas de l'écran (Trouvé +1, Tabou −1, Passer 0), des sons, de la vibration, une pause et une fin de tour anticipée.
Un récapitulatif pédagogique : après chaque tour, les cartes jouées s'affichent avec leur définition, à lire à voix haute. On peut corriger un résultat d'un simple toucher.
Un classement et un podium : le classement est mis à jour après chaque tour, avec le nombre de cartes trouvées et de tabous. La partie se termine par un podium avec confettis, et on peut rejouer avec les mêmes équipes.
Une bibliothèque de cartes consultable avant la partie, avec toutes les définitions, pour préparer ou réviser.
L'application au design clair ou sombre et s'adapte à tous les écrans. Elle est conçue en priorité pour le téléphone, avec un arbitre de l'équipe adverse qui surveille la carte. Elle convient aux séances de classe en Seconde MRC, en activité d'ouverture, de révision ou d'évaluation ludique.
Le Taboo MRC est un jeu de communication interactif en HTML, sans installation. Il se joue en équipes de 2 ou 3 élèves. Un élève fait deviner un métier de l'accueil à son équipe sans prononcer les mots interdits affichés sur la carte. Il développe ainsi le vocabulaire professionnel et la capacité à s'exprimer avec précision.
38 cartes : 28 métiers de l'accueil (réceptionniste, standardiste, téléconseiller, concierge, agent d'escale, hôtesse de caisse, maître d'hôtel, bagagiste…) et 10 cartes de vocabulaire en option (organigramme, charte d'accueil, omnicanal, GRC, priorité…). Chaque carte a 5 mots interdits et une définition.
Une partie entièrement réglable : 2 à 6 équipes aux noms personnalisables, 2 à 5 tours par équipe, tours de 45, 60 ou 90 secondes, et 0 à 5 passes autorisées.
Un tour dynamique : un grand chrono avec barre de progression, trois boutons en bas de l'écran (Trouvé +1, Tabou −1, Passer 0), des sons, de la vibration, une pause et une fin de tour anticipée.
Un récapitulatif pédagogique : après chaque tour, les cartes jouées s'affichent avec leur définition, à lire à voix haute. On peut corriger un résultat d'un simple toucher.
Un classement et un podium : le classement est mis à jour après chaque tour, avec le nombre de cartes trouvées et de tabous. La partie se termine par un podium avec confettis, et on peut rejouer avec les mêmes équipes.
Une bibliothèque de cartes consultable avant la partie, avec toutes les définitions, pour préparer ou réviser.
L'application au design clair ou sombre et s'adapte à tous les écrans. Elle est conçue en priorité pour le téléphone, avec un arbitre de l'équipe adverse qui surveille la carte. Elle convient aux séances de classe en Seconde MRC, en activité d'ouverture, de révision ou d'évaluation ludique.
FormatHTML
AccèsInclus + achat
Version1.0
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