Le coffre de la cigogne : escape game CAP EPC (Strasbourg)
Un code à 5 chiffres est caché dans 5 salles du magasin. Les élèves, équipiers au Comptoir de la cigogne doivent ouvrir le coffre de la gérente.
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Tout ce qu’il faut savoir avant de commencer
Samedi matin, le Marché de Noël de Strasbourg ouvre dans une heure. Les élèves, équipiers au Comptoir de la Cigogne, une boutique de produits alsaciens près de la place Kléber, doivent ouvrir le coffre de la gérante, Mme Kieffer. Le code de 5 chiffres est caché dans 5 salles du magasin. Pour chaque chiffre, il faut résoudre des situations de calcul professionnel.
Chaque salle correspond à un savoir associé du CAP EPC : réductions et promotions, pourcentages (TVA, démarque), marge et prix d'achat, stockage, rendu de monnaie. Les énigmes sont variées : saisie numérique, QCM, classement démarque connue ou inconnue, et composition du rendu avec de vrais billets et pièces. Une calculatrice intégrée n'apparaît que lorsque l'énigme l'autorise.
L'escape game est conçu pour les 15 à 20 minutes de fin de séance, quand les élèves ont terminé leur travail. Chaque salle dure environ 4 minutes. Un chrono de 20 minutes est proposé en option, sans pénalité à la fin du temps. La progression est sauvegardée pour reprendre à la séance suivante.
Au total, 30 activités sont prévues : 15 énigmes pour les 5 chiffres, 10 défis bonus et 5 défis au « Chalet du Marché de Noël », débloqué à l'ouverture du coffre. Chaque énigme propose 2 indices et un mémo de formules. Après 2 erreurs, l'élève peut voir la correction pour ne pas rester bloqué.
L'élève obtient un bilan imprimable avec son score, son taux de réussite, le détail par salle et l'avis du coach. Un espace enseignant protégé par code donne les 30 corrections.
Le design néobrutaliste s'adapte à tous les écrans, du smartphone à l'ordinateur, sans installation ni compte. Il suffit d'un navigateur.
Niveau : CAP EPC. Durée : 15 à 20 minutes par séance, à reprendre autant de fois que nécessaire.
Chaque salle correspond à un savoir associé du CAP EPC : réductions et promotions, pourcentages (TVA, démarque), marge et prix d'achat, stockage, rendu de monnaie. Les énigmes sont variées : saisie numérique, QCM, classement démarque connue ou inconnue, et composition du rendu avec de vrais billets et pièces. Une calculatrice intégrée n'apparaît que lorsque l'énigme l'autorise.
L'escape game est conçu pour les 15 à 20 minutes de fin de séance, quand les élèves ont terminé leur travail. Chaque salle dure environ 4 minutes. Un chrono de 20 minutes est proposé en option, sans pénalité à la fin du temps. La progression est sauvegardée pour reprendre à la séance suivante.
Au total, 30 activités sont prévues : 15 énigmes pour les 5 chiffres, 10 défis bonus et 5 défis au « Chalet du Marché de Noël », débloqué à l'ouverture du coffre. Chaque énigme propose 2 indices et un mémo de formules. Après 2 erreurs, l'élève peut voir la correction pour ne pas rester bloqué.
L'élève obtient un bilan imprimable avec son score, son taux de réussite, le détail par salle et l'avis du coach. Un espace enseignant protégé par code donne les 30 corrections.
Le design néobrutaliste s'adapte à tous les écrans, du smartphone à l'ordinateur, sans installation ni compte. Il suffit d'un navigateur.
Niveau : CAP EPC. Durée : 15 à 20 minutes par séance, à reprendre autant de fois que nécessaire.